Spielablauf: Die Läufer einer Mannschaft (6 bis 8 Spieler) sollen wie bei allen Staffelformen nacheinander eine bestimmte Strecke in kürzester Zeit zurücklegen. Bei der Anhängestaffel läuft der erste Spieler um eine Markierung und holt den zweiten Spieler ab. Beide laufen wieder los und holen den dritten Spieler ab, usw.
Variation: Wenn sich alle Spieler angehängt haben, werden sie in umgekehrter Reihenfolge wieder abgehängt. Es können verschiedene Fortbewegungsarten wie laufen, hüpfen oder auf allen Vieren kriechen vereinbart werden.
Spielablauf: Zwei Spieler sitzen sich gegenüber und legen die Handflächen aneinander. Die Handflächen werden voneinander gelöst und die Augen anschließend geschlossen. Nach kurzer Zeit werden die Handflächen auf ein Kommando hin wieder (blind) aneinander gelegt.
Variation: Die Übung wird im Stehen ausgeführt.
Achtung: Die Übung kann nur im Stehen ausgeführt werden, wenn keine Probleme mit dem Gleichgewicht bestehen.
Spielablauf: Alle Teilnehmer sitzen auf Stühlen. Der Spielleiter gibt drei verschiedene Kommandos vor, die mit besonderen Ausführungsformen belegt sind, z. B. "Aufstehen" bedeutet hinsetzen, "Grüßen" bedeutet aufstehen und "Hinsetzen" bedeutet grüßen. Wer falsch reagiert, wird Spielleiter.
Variation: Es werden nur Bewegungen verabredet, die im Sitzen auszuführen sind.
Spielablauf: Ein Fänger wird ausgewählt, der sich der Gruppe gegenüber an einer Seite aufstellt. Die Gruppe ruft nun: „Fischer, Fischer, welche Fahne weht heute?“ Der Fischer nennt eine Farbe. Die Spieler, die diese Farbe besitzen (irgendwo an der Kleidung haben), dürfen, ohne gefangen zu werden, auf die andere Seite gehen. Die anderen wechseln die Seite und dürfen vom Fischer gefangen werden. Jeder, der gefangen ist, wird ebenfalls zum Fänger.
Variation: Die Fortbewegungsart kann variiert werden: (im Wasser) gehen, hüpfen, schwimmen, (an Land) gehen, hüpfen, laufen, springen.
Spielablauf: Ein Fänger beginnt zu fangen. Der Abgeschlagene muss sich an der Stelle anfassen, an der er abgeschlagen wurde, und wird so zum neuen Fänger.
Variation: Es können zwei oder mehr Fänger bestimmt werden. Es kann aber auch vereinbart werden, dass alle Fänger - auch wenn sie jemanden abschlagen - weiterhin Fänger bleiben.
Spielablauf: Zwei Spieler stehen oder sitzen sich gegenüber. Der eine macht eine Handlung vor, die der andere genau so nachmachen soll. Zudem muss er erraten, um welche Handlung es dabei geht.
Variation: Die Handlung wird spiegelbildlich ausgeführt.
Beispiele: Schminken, aufwachen, waschen, anziehen
Spielablauf: Ein Teilnehmer denkt sich ein Tier aus. Dieses stellt er dann so dar, dass die anderen es erraten können. Derjenige, der es errät, darf als nächster ein Tier darstellen.
Variation 1: Man kann sich vorher darauf einigen, ob derjenige, der das Tier vormacht, auch Geräusche dazu machen darf oder nicht.
Variation 2: Man kann auch Beschäftigungen oder Sportarten pantomimisch darstellen.
Autor: : Tanja Janatzek -- 3.10.2005 0:28:21
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